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java handbook
  • Part 01. Hello World!
    • Java 환경설정
    • Java 학습 Flow
    • JVM
    • 변수
      • 상수와 리터럴
      • 기본형과 참조형
      • 문자와 문자열
  • Part 02. 연산자
    • 증감 연산자와 부호 연산자
    • 형변환 연산자와 자동 형변환
    • 사칙 연산자와 산술변환
    • Math 클래스와 나머지 연산자
    • 비교 연산자와 문자열의 비교
    • 논리 연산자와 비트 연산자
    • 조건 연산자와 대입 연산자
  • Part 03. 조건문과 반복문
    • IF
    • SWITCH
    • FOR
    • 임의의 정수 만들기
    • WHILE
    • break 와 continue
  • Part 04. 배열
    • 배열의 길이와 초기화
    • 배열 연습하기
    • String 배열
    • 2차원 배열
    • Array
  • Part 05. 객체지향
    • 클래스와 객체
    • 객체의 생성과 배열
    • 클래스의 정의
    • 변수의 종류
    • 메서드
    • 기본형 매개변수 와 참조형 매개변수
    • static 메서드와 인스턴스 메서드
    • 오버로딩
    • 생성자
    • this 와 this()
    • 변수의 초기화
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  • 객체와 인스턴스 용어 정리
  • 객체의 구성요소
  1. Part 05. 객체지향

클래스와 객체

클래스
객체

제품 설계도

제품

TV 설계도

TV

붕어빵 기계

붕어빵

클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것입니다.

클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용합니다.

객체의 정의 : 실제로 존재하는 것! , 사물 또는 개념

객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 속성과 기능에 따라 다릅니다.

객체와 인스턴스 용어 정리

  • 객체 : 모든 인스턴스를 대표하는 일반적인 용어 (Tv 객체)

  • 인스턴스 : 특정 클래스로부터 생성된 객체 (Tv 클래스를 사용해서 만든 Tv인스턴스)

  • 인스턴스화 : 클래스 => 인스턴스(객체)

객체의 구성요소

객체 = 속성(변수) + 기능(메서드)

Ref. Java의 정석 기초편 Chapter6(1,2,3,4,5)

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Last updated 2 years ago

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객체지향 언어
클래스와 객체
한파일 여러 클래스