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# 기본형과 참조형

## 기본형

<figure><img src="/files/7aV8AlJqNYlvKd8NlmDy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 위 이미지에 있는 8개의 종류가 <mark style="color:blue;">데이터의 가장 기본이 되는 타입으로 기본형</mark>이라고 불립니다.
* 기본형 중 변수 값에 가장 적합한 타입을 선택하여 변수를 선언하시면 됩니다.
* 기본형 변수는 <mark style="color:blue;">실제 값을 저장</mark>합니다.
* <mark style="color:blue;">기본형</mark>은 크게 <mark style="color:blue;">논리, 문자, 정수, 실수 형</mark>으로 분리됩니다.
  * 논리형 : boolean
  * 문자형 : char
  * 정수형 : byte, short, int, long
  * 실수형 : float, double

## 기본형의 종류와 크기

<figure><img src="/files/BoW50WkJwpeyJFuEhnLA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 논리형
  * <mark style="color:blue;">true/false</mark>&#x20;
  * 조건식과 논리적 계산에 사용됩니다.
* 문자형
  * 문자를 저장하며 <mark style="color:blue;">변수 당 하나의 문자만을 저장</mark>할 수 있습니다.(여러 개의 문자는 <mark style="color:blue;">String</mark>)
* 정수형
  * <mark style="color:blue;">정수 값</mark>을 저장합니다.
  * 주로 int, long 을 사용하며 byte는 이진 데이터를 다루는데 사용합니다.
  * <mark style="color:blue;">default 타입은 int</mark> 입니다.
* 실수형
  * <mark style="color:blue;">실수 값</mark>을 저장합니다.
  * <mark style="color:blue;">default 타입은 double</mark> 입니다.

## 기본형의 표현 범위

### 표현 범위 이해하기

<figure><img src="/files/0J8OvCsXC5kILGsJdfpa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:blue;">1bit</mark> 에는 <mark style="color:blue;">0과 1</mark>이 들어갈 수 있습니다.
  * 1bit는 0, 1 -> 2개

    2bit는 00, 10, 01, 11 -> 4개를 표현할 수 있습니다.
* &#x20;즉, n비트로 표현할 수 있는 값의 개수는 : <mark style="color:blue;">2^n</mark> 개 입니다.&#x20;
  * 8bit = 2^8 : 256개
* n비트로 표현할 수 있는 <mark style="color:blue;">부호없는 정수</mark>의 범위 : <mark style="color:blue;">0 \~ 2^n - 1</mark>
  * 8bit : 0 \~ 255
* n비트로 표현할 수 있는 <mark style="color:blue;">부호있는 정수</mark>의 범위 : <mark style="color:blue;">-2^(n-1) \~ 2^(n-1) - 1</mark>&#x20;
  * 8bit : -128 \~ 127
* 이제 위 표에 있는 Range 즉, 표현 범위에 대해 이해할 수 있습니다.

### 실수형 표현 범위

<figure><img src="/files/W3T8qhczwnUw60MuX7Ec" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 실수형을 처리할 때 <mark style="color:blue;">정밀도</mark>라는 개념이 등장합니다.
* 정밀도는 <mark style="color:blue;">'소수점 몇자리 까지 오차없이 표현할 수 있는가'</mark> 를 뜻합니다.

<figure><img src="/files/ck7dyScc49ezzwsxAAR6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:blue;">S</mark>는 <mark style="color:blue;">부호</mark> 즉, <mark style="color:blue;">양수인지 음수인지</mark>를 표현합니다.
* <mark style="color:blue;">E</mark>는 <mark style="color:blue;">지수</mark> 즉, <mark style="color:blue;">2의 지수</mark>를 표현합니다.
* <mark style="color:blue;">M</mark>은 <mark style="color:blue;">가수</mark> 즉, <mark style="color:blue;">소수점 이하</mark>를 표현합니다.
* &#x20;위처럼 실수형은 정수형과는 저장방식이 다르기 때문에 <mark style="color:blue;">오차가 발생</mark>합니다.
* 정밀도가 어떻게 계산되었는지 간단하게 보겠습니다.
  * float의 M 즉, 가수는 23자리인데 정규화를 통해서 24자리까지 표현 가능합니다.
  * 따라서 2^24 까지 표현이 가능한데 2^24는 <mark style="color:blue;">10^7 < 2^24 < 10^8</mark> 임으로 정밀도는 <mark style="color:blue;">7자리</mark> 입니다.
  * 마찬가지의 이유로 <mark style="color:blue;">double은 15자리</mark> 입니다.
* &#x20;또한 실수형은 <mark style="color:blue;">+-M x 2^E</mark> 형태로 저장하기 때문에

  &#x20;  int와 같은 4byte 크기의 <mark style="color:blue;">float이 int 보다 더 큰 범위의 값을 저장</mark> 가능한 것입니다.

## 메모리에 값이 저장되는 과정

<figure><img src="/files/LS1aPMchKCqgow9Sbn5G" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 위 이미지 처럼 변수 b에 10진수 3을 저장하면 컴퓨터는 이를 <mark style="color:blue;">2진수로 변환하여 메모리에 저장</mark>합니다.
* 타입 마다 위처럼 값이 저장되는 형식이 있어서 그 형식에 맞게 변환되어 저장됩니다.

## 문자가 저장되는 과정

<figure><img src="/files/f0B98WiRtcCF4S3XA0sN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 컴퓨터는 0과 1 밖에 이해하지 못하는 바보같지만 빠르고 정확한 친구라고 했었습니다.
* 그래서 우리는 문자를 표현하기 위해 문자와 숫자를 매칭하는 <mark style="color:blue;">아스키 코드</mark>를 만들었습니다.

<figure><img src="/files/Syinatf32DzjTcGlE7s6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 따라서 위처럼 컴퓨터는 아스키 코드표를 기준으로 매칭하여 문자를 저장합니다.
* 추가로 문자코드는 음수를 사용할 필요가 없기 때문에 <mark style="color:blue;">char의 범위에는 부호가 없습니다.</mark>

> 아스키코드
>
> * 128개의 문자조합을 제공하는 7비트 부호
> * 알파벳, 숫자, 특수기호, 그 외 컴퓨터에 필요한 몇 가지만이 정의
>
> 유니코드
>
> * 각 나라별 언어를 모두 표현하기 위해 나온 코드 체계
> * 문자마다 고유한 코드 값을 제공하는 새로운 개념의 코드
> * 16비트로 표현 - 최대 65,536 자 표현 가능
>
> UTF-8
>
> * 유니코드를 사용하는 인코딩 방식 중 하나
> * 영문/숫자/기호는 1바이트로, 한글/한자는 3바이트로 표현
> * 전세계 모든 글자들을 한꺼번에 표현 가능
> * 유니코드 한 문자를 나타내기 위해 1바이트에서 4바이트까지 사용&#x20;

## 정수형 오버플로우

<figure><img src="/files/o5T5Ug3QXjpJKUy9QEDN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 위 이미지 처럼 <mark style="color:blue;">정수형</mark>은 해당 변수타입의 <mark style="color:blue;">최솟값, 최댓값 범위를 넘어가면 값을 순환</mark>합니다.
* 아래 예제코드로 학습해 보겠습니다.
  * 아직 배우지 않은 연산자, 형변환 개념이 들어가지만 뒤에서 학습하기 때문에 <mark style="color:blue;">'값을 순환한다'</mark> 만 이해하시면 됩니다.

{% code lineNumbers="true" %}

```java
class Variable3_1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 부호있는 경우
        short sMin = -32768;
        short sMax = 32767;

        // short 타입에서 최솟값 범위를 넘었을 때
        // sMin - 1 = 32767
        System.out.println("sMin = " + sMin);
        System.out.print("sMin - 1 = ");
        System.out.println((short)(sMin - 1));

        // short 타입에서 최댓값 범위를 넘었을 때
        // sMax + 1 = -32768
        System.out.println("sMax = " + sMax);
        System.out.print("sMax + 1 = ");
        System.out.println((short)(sMax + 1));

        // 부호없는 경우
        char cMin = 0;
        char cMax = 65535;

        // short 타입에서 최솟값 범위를 넘었을 때
        // cMin - 1 = 65535
        System.out.println("cMin = " + (int)cMin);
        System.out.print("cMin - 1 = ");
        System.out.println((int)(--cMin));

        // short 타입에서 최댓값 범위를 넘었을 때
        // cMax + 1 = 0
        System.out.println("cMax = " + (int)cMax);
        System.out.print("cMax + 1 = ");
        System.out.println((int)(++cMax));
    }
}
```

{% endcode %}

## 타입간의 변환방법

### 문자와 숫자간의 변환

1. 숫자를 문자로
   * 숫자 + '0' -> 문자
2. 문자를 숫자로
   * 문자 - '0' -> 숫자

* 아래 예제코드로 학습해 보겠습니다.

{% code lineNumbers="true" %}

```java
class Variable3_2  {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 5;
        char ch = '5';

        // 숫자 -> 문자
        System.out.println("num = " + num);
        // '0' 이 48이기 때문에 결과값을 char 타입으로 변환 필요
        System.out.println("num + '0' = " + (char)(num + '0'));

        // 문자 -> 숫자
        System.out.println("ch = " + ch);
        System.out.print("ch - '0' = ");
        System.out.println(ch - '0');

        // '5' 에서 숫자 5로 변환되었기 때문에 결과값 6
        System.out.print("ch - '0' + 1 = ");
        System.out.println(ch - '0' + 1);
    }
}
```

{% endcode %}

### 문자열로의 변환

1. 숫자를 문자열로
   * 숫자 + "" -> 문자열
2. 문자를 문자열로
   * 문자 + "" -> 문자열

* 아래 예제코드로 학습해 보겠습니다.

{% code lineNumbers="true" %}

```java
class Variable3_3  {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 5;
        char ch = '5';

        // 숫자 -> 문자열
        System.out.println("num + \"\" = " + num + "");
        // num 이 "5" 로 변환되었기 때문에 "5" + "5" 로  결과값은 "55"
        System.out.println("num + \"\" + \"5\" = " + num + "" + "5");
        
        // 문자 -> 문자열
        System.out.println("ch + \"\" = " + ch + "");
        // ch 이 '5' 에서 "5" 로 변환되었기 때문에 "5" + "8" 로  결과값은 "58"
        System.out.println("ch + \"\" + \"8\" = " + ch + "" + "8");
        
    }
}
```

{% endcode %}

### 문자열을 숫자, 문자로 변환

1. 문자열을 숫자로
   * <mark style="color:blue;">`Integer.parseInt("문자열")`</mark>
   * <mark style="color:blue;">`Double.parseDouble("문자열")`</mark>
2. 문자열을 문자로
   * <mark style="color:blue;">`"문자열".charAt(0)`</mark>

* 아래 예제코드로 학습해 보겠습니다.

{% code lineNumbers="true" %}

```java
class Variable3_4  {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "100";
        String str2 = "3.14";
        String str3 = "8";

        // 문자열 -> 숫자
        System.out.println("Integer.parseInt(str) = " + Integer.parseInt(str1));
        // Integer.parseInt() 은 int 타입만 가능
//         System.out.println("Integer.parseInt(str2) = " + Integer.parseInt(str2)); // Error 발생
        System.out.println("Double.parseDouble(str2) = " + Double.parseDouble(str2));

        // 문자열 -> 문자
        System.out.println("str.charAt(0) = " + str1.charAt(0) + str1.charAt(1) + str1.charAt(2));
        System.out.println("str2.charAt(0) = " + str3.charAt(0));
    }
}
```

{% endcode %}

## 참조형

* 기본형을 제외한 나머지 타입을 뜻합니다.
  * ex) String, System

* 참조형 변수는 <mark style="color:blue;">null</mark> 또는 <mark style="color:blue;">메모리 주소</mark>를 저장합니다.

  * null 은 <mark style="color:blue;">'어떤 객체의 주소도 저장되지 않음'</mark> 을 뜻합니다.
  * 타입에 관계없이 변수의 크기가 항상 <mark style="color:blue;">4byte</mark> 입니다. (JVM이 64bit일 경우 8byte)
  * 4byte는 2진수로 대략 40억개로, 40억byte(4GB)의 메모리를 다룰 수 있습니다.

* 참조형은 앞으로 계속 학습하기 때문에 간단한 예제코드로 확인만 하고 넘어가겠습니다.

{% code lineNumbers="true" %}

```java
class Variable3_5 {
    public static void main(String[] args) {
        // Date import 필요!
        Date date; // 참조형 변수 date 를 선언
        date = new Date(); // date 에 객체의 주소를 저장 , new 는 객체를 생성하는 명령어

        System.out.println(date); // Wed Jan 11 20:54:45 KST 2023
    }
}
```

{% endcode %}

{% hint style="info" %}
Ref. Java의 정석 기초편 Chapter2(10, 11, 15, 16, 17)

Ref. [기본형과 참조형](https://www.youtube.com/watch?v=xKj4N6eReQQ\&list=PLW2UjW795-f6xWA2_MUhEVgPauhGl3xIp\&index=17), [기본형 종류와 범위](https://www.youtube.com/watch?v=yVxsi_CBLR0\&list=PLW2UjW795-f6xWA2_MUhEVgPauhGl3xIp\&index=18), [오버플로우](https://www.youtube.com/watch?v=XXq_uCic22Y\&list=PLW2UjW795-f6xWA2_MUhEVgPauhGl3xIp\&index=21), [탑입 형변환](https://www.youtube.com/watch?v=MOIKcdK-wT0\&list=PLW2UjW795-f6xWA2_MUhEVgPauhGl3xIp\&index=22)
{% endhint %}
