class Operator4_1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 4;
// 덧셈
System.out.print("a + b = ");
System.out.println(a + b);
// 뺄셈
System.out.print("a - b = ");
System.out.println(a - b);
// 곱셈
System.out.print("a * b = ");
System.out.println(a * b);
// 나눗셈
// 소수점 이하는 버려진다.
System.out.print("a / b = ");
System.out.println(a / b);
// 10 / 4.0f -> 10.0f / 4.0f -> 2.5
System.out.print("a / (float)b = ");
System.out.println(a / (float)b);
}
}
산술변환
연산 전에 피연산자의 타입을 일치시키는 것을 의미합니다.
1. 두 피연산자의 타입을 같게 일치시킨다.(보다 큰 타입으로 일치)
long + int -> long + long => long
float + int -> float + float => float
double + float -> double + double => double
2. 피연산자의 타입이 int 보다 작은 타입 이면 int 로 변환된다.
byte + short -> int + int => int
char + short -> int + int => int
이는 int 보다 작은 타입이 계산을 통해 쉽게 범위가 넘어갈 수 있기 때문에 오버플로우가 발생해
정확한 계산값을 가져오지 못할 수 있어서 미리 큰 범위인 int 타입으로 변환시킨 후 계산하는 것입니다.
아래 예제코드로 학습해 보겠습니다.
class Operator4_2 {
public static void main(String[] args) {
char ch = '2';
// 문자 '2' 는 숫자로 50, '0' 은 48
// 따라서 int 타입으로 자동으로 변하기 때문에 50 - 48 = 2
System.out.print("ch - '0' = ");
System.out.println(ch - '0');
int a = 1_000_000; // 1백만
int b = 2_000_000; // 2백만
// a * b = 2_000_000_000_000 -> 10^12
// long 에 저장하려는 것은 맞지만 a * b 의 결과 타입이 int
// 따라서 이미 계산을 할 때 오버플로우 발생! -> 따라서 계산을 할 때 형변환 필요!
// long l = a * b; // -1454759936
long l = (long)a * b;
// long * int -> long * long => 1_000_000L * 2_000_000 -> 1_000_000L * 2_000_000L
System.out.println("l = " + l);
}
}